【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
ゲームがおおかた完成した頃、実機でのテストプレイが始まります。 ところでゲームの開発作業中に絶対してはならない行為があります。それは飲酒です。 自分はこのプロジェクトで飲酒しながら作業し、今での作業をGitにコミットしよ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
Unityのゲーム制作からWordPressのTips、iPhoneのSIMカードの入れ方、InstagramのARフィルター、Miiの作り方まで、Super Geek Tigerはギークな情報をお届けします!
ゲームがおおかた完成した頃、実機でのテストプレイが始まります。 ところでゲームの開発作業中に絶対してはならない行為があります。それは飲酒です。 自分はこのプロジェクトで飲酒しながら作業し、今での作業をGitにコミットしよ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方
お久しぶりです 久しぶりなんで、説明から。 未曾有のパンデミックで旅ブロガー活動が出来なくなったわたくしShin Naka(なかしん)は、インディーゲーム開発者に転身しました。 そして自分が主人公のゲームを作り、ゲーム内 … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓
はじめに ソロでゲームを作っていて一番大切なことは何か、分かった気がする。 それは数日〜数ヶ月前にやっていた作業、そして次に何をすべきか考えた事、それら全てを忘れない事です。 これが結論です。以下もう読まなくて良いです! … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事
はじめに CGを使わずにテクスチャを作るシーリズのやつです。 今まではヨーグルで血のテクスチャを作ったり👆 お塩で砂のテクスチャを作りました👆 👆前にコットンで汎用的な煙のテクスチャを作って、それを炎エフェクトに使ってみ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
2022 新年あけましておめでとうございます。 KORG Gadgetで2022年の曲を作りました。 さて。 2021年12月はゾンビを大量生産👆しました。 なので2022年1月はそれらをiPhoneに出してみる事にして … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】
フルムーンパーティみたいな炎の作り方 前回👆のUnityをアップデートした話からだいぶ間が開きましたね。 あれから40数万円の16インチMacBook Pro M1 MAXを買って作業してます。 ノートパソコンにこだわっ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
GitHubは100MB以上のファイルはコミットできない制限があるのですね。 Files Too Largeって言われちゃいました。 どうやらLibiPhone-lib.aが大きいようです。見てみたら300MB以上ありま … Read moreGitHub Desktopで100MB制限
Pikmin Bloomはじめました ピクミンブルーム始めました! Pikmin Bloomとは こちらが『ピクミン・ブルーム』です。 👉👉👉https://apps.apple.com/jp/app/pikmin-bl … Read more【ピクミンブルーム】おつかいのやり方
はじめに なかしんです。 英語表記はSHIN NAKAです。 自分はビーチが好きな旅人です。 なのでビーチでゾンビと戦うゲームを作っています。 大好きなお酒を辞めて筋トレして、今頃はバッキバキの身体でビーチを旅する人にな … Read more【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
はじめに アップルストアで買ったシムフリーのiPhone 13 Pro Maxで、auの回線が使える様にする方法を記します。 また、新しいiPhoneを買うと今まで使っていたiPhoneを家族に流しているので、家族用のi … Read moreApple StoreでSIMフリー版の5G iPhoneを買った時のauでやる事