コンプライアンス・スクリーニング
Appleから何やらApp Store Connectについてメールが来ていたので、 App Store Connectのサイトを開くと、ログイン前にこのような画面がでて怯えました。 しかし、安心してください!Apple … Read moreコンプライアンス・スクリーニング
なかしんのギークログ
Appleから何やらApp Store Connectについてメールが来ていたので、 App Store Connectのサイトを開くと、ログイン前にこのような画面がでて怯えました。 しかし、安心してください!Apple … Read moreコンプライアンス・スクリーニング
はじめに なにか大切な事を忘れている、と思ったらゲーム開発ブログでした。 2022年9月23日に『ビーチ・オブ・ザ・デッド』(FTN-001)をリリースしてから、しばらくは広報活動をしていましたが、それと同時に次のプロジ … Read moreスケルトンの作り方①
良かった話と悪かった話、どっちを先に聞きたい? 訊いといてなんだけど、勝手に良かった話から先にしますね。 良かったこと ① ゲームを最後まで作り上げたので一応「ゲームクリエイター」の称号を手に入れた事。もうただのデザイナ … Read moreゲームの作り方 #022 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
はじめに 先にApp Storeの審査がサクッと通り、次にGoogle Playの審査待ちの3日間が気分的に辛かったですが、2022年9月23日の大安吉日に両者リリースできる運びとなりました🎉 ソロゲーム開発が終わり、今 … Read moreゲームの作り方 #021 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
ゲームがおおかた完成した頃、実機でのテストプレイが始まります。 ところでゲームの開発作業中に絶対してはならない行為があります。それは飲酒です。 自分はこのプロジェクトで飲酒しながら作業し、今での作業をGitにコミットしよ … Read moreゲームの作り方 #020 テストプレイのやり方
お久しぶりです 久しぶりなんで、説明から。 未曾有のパンデミックで旅ブロガー活動が出来なくなったわたくしShin Naka(なかしん)は、インディーゲーム開発者に転身しました。 そして自分が主人公のゲームを作り、ゲーム内 … Read moreゲームの作り方 #019 AR Beach of the Dead🔨👓
はじめに ソロでゲームを作っていて一番大切なことは何か、分かった気がする。 それは数日〜数ヶ月前にやっていた作業、そして次に何をすべきか考えた事、それら全てを忘れない事です。 これが結論です。以下もう読まなくて良いです! … Read moreゲームの作り方 #018 ソロゲーム作りで一番重要な事
はじめに CGを使わずにテクスチャを作るシーリズのやつです。 今まではヨーグルで血のテクスチャを作ったり👆 お塩で砂のテクスチャを作りました👆 👆前にコットンで汎用的な煙のテクスチャを作って、それを炎エフェクトに使ってみ … Read moreゲームの作り方 #017 炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】
2022 新年あけましておめでとうございます。 KORG Gadgetで2022年の曲を作りました。 さて。 2021年12月はゾンビを大量生産👆しました。 なので2022年1月はそれらをiPhoneに出してみる事にして … Read moreゲームの作り方 #016 iPhoneで動かす方法【Xcode】
はじめに 前回👆のUnityをアップデートした話からだいぶ間が開きましたね。 あれから40数万円の16インチMacBook Pro M1 MAXを買って作業してます。 ノートパソコンにこだわっている理由は、もしこれ一台で … Read moreゲームの作り方 #015 パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方
GitHubは100MB以上のファイルはコミットできない制限があるのですね。 Files Too Largeって言われちゃいました。 どうやらLibiPhone-lib.aが大きいようです。見てみたら300MB以上ありま … Read moreGitHub Desktopで100MB制限
はじめに なかしんです。 英語表記はSHIN NAKAです。 自分はビーチが好きな旅人です。 なのでビーチでゾンビと戦うゲームを作っています。 大好きなお酒を辞めて筋トレして、今頃はバッキバキの身体でビーチを旅する人にな … Read more【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?
はじめに デザイナーなので良くわからないエラーが出た時でも自分で対処ができるようにビジュアルスクリプトでゲームを開発してます。 こないだも要らん事をしてUnityが「All compiler errors have to … Read moreゲームの作り方 #014 UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】
前回のつづき さて、ゲーミングチェアを作った後の話です。 あの後にバウヒュッテのゲーミングデスクHDも作りましたよ。 Bauhutte(バウヒュッテ) ゲーミングデスクHD 昇降式 ミドル (幅120cm×奥行55cm) … Read moreゲームの作り方 #013 スト2っぽく6ボタン化計画
はじめに わたしまけましたわ。コロナに負けました。 いやぁ、コロナ禍生活始まって一年以上経ちましたが、もう少しまともな状況になってる思いきや全然ダメですね。 東京のコロナ感染者数がヤバすぎます。 毎日朝活していたスタバも … Read more【ゲーミングチェア】AKRacing Premium RAVENの組み立て所要時間は【約一時間】
はじめに みなさんいかがお過ごしですか? あたくしは毎朝コツコツとスタバでゲームを作っております。 Android機を持ってないのでiPhone用のゲームを作っています。 この記事にも書きましたが、旅用に買った容量の少な … Read moreゲームの作り方 #012 そろそろ限界なのか?【Xcode】
はじめに 歩いた時に足元から出る、砂のエフェクトを作りたいのです。 皆さんは砂のテクスチャを描く時はどうしてますか? 自分ならフォトショップで描くかなぁ。 けど私物のMacBook Proにはフォトショップが入ってません … Read moreゲームの作り方 #011 砂のテクスチャの描き方【お塩】
はじめに 平日の朝は出勤前に朝活と称して近所のスタバでゲームを作っております。週末は映画の上映時間まで、渋谷か新宿のスタバでゲームを作ってます。 スタバで見かけても声をかけないでくださいね、「僕と握手!」もしません。 ゲ … Read moreゲームの作り方 #010 Xbox Oneのコントローラー設定【Input Manager】
はじめに ただいま自分が主人公のゲームを作っております。 ビーチでゾンビと戦うアクションゲームです。自作自演とはこの事です。 そろそろ細かいモーションが欲しいので、「スマホでモーションキャプチャーが出来るアプリとか無いか … Read moreゲームの作り方 #009 iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】
はじめに プログラミングの知識がないので、コーディング無しでゲームを作ると豪語して始めたゲーム開発ですが、今のところ挫折せずに続いてます! 「前回」はパンガン島の波の音をゲームに取り込みました。 作りたい物が自分の趣味の … Read moreゲームの作り方 #008 タイトルは『Beach of the Dead』に決定!【DeepL】
はじめに アレックス・ガーランド先生の小説『ザ・ビーチ』の影響を受けてのビーチ好きなので、俺が作るゲームの舞台もビーチです(多分いまの所)。 俺が趣味で作るゲームだから、俺らしいゲームになるのは当たり前の事ですね。 そろ … Read moreゲームの作り方 #007 動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】
はじめに ニンテンドースイッチの『スーパー野田ゲーPARTY』の「次おります早押しバス」の4人目の刺客として登場している、DJタイガーことなかしんです。 代々木公園のベトナムフェスティバルで買った笠、ノンラーをかぶってい … Read moreゲームの作り方 #006 血のテクスチャの描き方【ヨーグルト】
はじめに これは、旅ブログを書く為に最新のMacBook Proを買って「さあ旅ブロガーとしてブイブイ言わせたるで!」とイキがってたのに、コロナ禍で旅に行けず、スタバでインディーゲーム開発する人に転身した男の物語である … Read moreゲームの作り方 #005 Macでゲーム開発【MacBook Pro 】
はじめに これはコロナ禍で旅ブロガーが出来なくなった男が、ゲームを作り始めた物語である。 『前回』はとりあえずカメラは2.5Dにしてみて、ビジュアルスクリプティングで組もうと決めた辺りまで進みました。 ビジュアルスクリプ … Read moreゲームの作り方 #004 ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】
はじめに ただいま自分が主人公のアクションゲームを作っております。まさに自作自演ですね。 さて、『前回』は俺の仮CGモデルが出来たので、ゲームエンジンのUnityまで持ってきました。 ただココに来て、まだ悩んでる事が二つ … Read moreゲームの作り方 #003 俺の野望【Blender】
はじめに この連載はめっちゃ技術的な事は抜きにして書いていきたいと思います。 だって文学部出身(一応美術専修)のデザイナーなんだもの。そんな技術書チックなテックメモみたいなのは読みたくないです。 なので専門用語もわかりや … Read moreゲームの作り方 #002 納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】
問題 OSXのUnityで Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)Copyright (C) Microsoft Corporati … Read more【エラー】Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
はじめに コロナ禍で旅ブロガーが出来なくなったので、ARクリエイターに転身したのは記憶に新しい事かと思います。 先日までARに夢中でした。 しかし私物の MacBook ProでBlenderという無料のソフトを使いCG … Read moreゲームの作り方 #001 俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】