【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方

ゲームがおおかた完成した頃、実機でのテストプレイが始まります。 ところでゲームの開発作業中に絶対してはならない行為があります。それは飲酒です。 自分はこのプロジェクトで飲酒しながら作業し、今での作業をGitにコミットしよ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep20】テストプレイのやり方

【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓

お久しぶりです 久しぶりなんで、説明から。 未曾有のパンデミックで旅ブロガー活動が出来なくなったわたくしShin Naka(なかしん)は、インディーゲーム開発者に転身しました。 そして自分が主人公のゲームを作り、ゲーム内 … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep19】AR Beach of the Dead🔨👓

【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事

はじめに ソロでゲームを作っていて一番大切なことは何か、分かった気がする。 それは数日〜数ヶ月前にやっていた作業、そして次に何をすべきか考えた事、それら全てを忘れない事です。 これが結論です。以下もう読まなくて良いです! … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep18】ソロゲーム作りで一番重要な事

【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】

はじめに CGを使わずにテクスチャを作るシーリズのやつです。 今まではヨーグルで血のテクスチャを作ったり👆 お塩で砂のテクスチャを作りました👆 👆前にコットンで汎用的な煙のテクスチャを作って、それを炎エフェクトに使ってみ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep17】炎から炎のテクスチャを作る方法【フライパン】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】

2022 新年あけましておめでとうございます。 KORG Gadgetで2022年の曲を作りました。 さて。 2021年12月はゾンビを大量生産👆しました。 なので2022年1月はそれらをiPhoneに出してみる事にして … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep16】iPhoneで動かす方法【Xcode】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方

フルムーンパーティみたいな炎の作り方 前回👆のUnityをアップデートした話からだいぶ間が開きましたね。 あれから40数万円の16インチMacBook Pro M1 MAXを買って作業してます。 ノートパソコンにこだわっ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep15】パンガン島のフルムーンパーティみたいな炎の作り方

【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?

はじめに なかしんです。 英語表記はSHIN NAKAです。 自分はビーチが好きな旅人です。 なのでビーチでゾンビと戦うゲームを作っています。 大好きなお酒を辞めて筋トレして、今頃はバッキバキの身体でビーチを旅する人にな … Read more【自己紹介】なんで俺ゲーム作ってるんだっけ?

【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】

はじめに デザイナーなので良くわからないエラーが出た時でも自分で対処ができるようにビジュアルスクリプトでゲームを開発してます。 こないだも要らん事をしてUnityが「All compiler errors have to … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画

前回のつづき さて、ゲーミングチェアを作った後の話です。 あの後にバウヒュッテのゲーミングデスクHDも作りましたよ。 Bauhutte(バウヒュッテ) ゲーミングデスクHD 昇降式 ミドル (幅120cm×奥行55cm) … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画