【Gold 開発記録 Ep04】GitHubにPushできないと思ったら〜、そもそもGitLabでした〜、チクショー!!ゲーム開発の記憶どこいった?

こないだ、UnityのプロジェクトをGitHubにPushしようとして、エラー地獄にハマったって話を書いたんだけどさ── なんか、ずっと違和感があったんだよ。 Pushのエラーのせいじゃなくて、GitHubの画面そのもの … Read more【Gold 開発記録 Ep04】GitHubにPushできないと思ったら〜、そもそもGitLabでした〜、チクショー!!ゲーム開発の記憶どこいった?

【Gold 開発記録 Ep03】巨大プロジェクトのPushに失敗し続けた話と、最終的に成功した方法【GitHub】

こんにちは、なかしんです。前回『Beach of the Dead』(以下BOTD)のクローンを取ってからの話です。今回は、それを複製して新レポジトリGOLDを作ろうと思います。 ゲーム再開発宣言をしてから、進んだのはた … Read more【Gold 開発記録 Ep03】巨大プロジェクトのPushに失敗し続けた話と、最終的に成功した方法【GitHub】

【Gold 開発記録 Ep01】パンデミック、ゲーム作り、そして究極の質問──『ビーチ・オブ・ザ・デッド』再始動

AI時代に改めてゲーム作りを考えたとき、私はChatGPTに「究極の質問」を投げかけた。 旅に出られないなら、ゲームの中を旅すればいい 旅に出られない時間をどう過ごすか。かつて未曾有のパンデミックの中、私はその問いに対す … Read more【Gold 開発記録 Ep01】パンデミック、ゲーム作り、そして究極の質問──『ビーチ・オブ・ザ・デッド』再始動

【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】

はじめに デザイナーなので良くわからないエラーが出た時でも自分で対処ができるようにビジュアルスクリプトでゲームを開発してます。 こないだも要らん事をしてUnityが「All compiler errors have to … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep14】UnityをアップデートしたらUnity Package Manager Errorとか【涙目】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画

前回のつづき さて、ゲーミングチェアを作った後の話です。 あの後にバウヒュッテのゲーミングデスクHDも作りましたよ。 Bauhutte(バウヒュッテ) ゲーミングデスクHD 昇降式 ミドル (幅120cm×奥行55cm) … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep13】スト2っぽく6ボタン化計画

【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】

はじめに ただいま自分が主人公のゲームを作っております。 ビーチでゾンビと戦うアクションゲームです。自作自演とはこの事です。 そろそろ細かいモーションが欲しいので、「スマホでモーションキャプチャーが出来るアプリとか無いか … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep09】iPhoneでモーションキャプチャー【TDPT】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】

はじめに アレックス・ガーランド先生の小説『ザ・ビーチ』の影響を受けてのビーチ好きなので、俺が作るゲームの舞台もビーチです(多分いまの所)。 俺が趣味で作るゲームだから、俺らしいゲームになるのは当たり前の事ですね。 そろ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep07】動画から音を抜いてUnityで鳴らす方法【iMovie】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】

はじめに ただいま自分が主人公のアクションゲームを作っております。まさに自作自演ですね。 さて、『🔗前回』は俺の仮CGモデルが出来たので、ゲームエンジンのUnityまで持ってきました。 ただココに来て、まだ悩んでる事が二 … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】

はじめに この連載はめっちゃ技術的な事は抜きにして書いていきたいと思います。 だって文学部出身(一応美術専修)のデザイナーなんだもの。そんな技術書チックなテックメモみたいなのは読みたくないです。 なので専門用語もわかりや … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】