【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】

はじめに これはコロナ禍で旅ブロガーが出来なくなった男が、ゲームを作り始めた物語である。 『🔗前回』はとりあえずカメラは2.5Dにしてみて、ビジュアルスクリプティングで組もうと決めた辺りまで進みました。 ビジュアルスクリ … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep04】ビジュアルスクリプティングの話 【Bolt vs PlayMaker】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】

はじめに ただいま自分が主人公のアクションゲームを作っております。まさに自作自演ですね。 さて、『🔗前回』は俺の仮CGモデルが出来たので、ゲームエンジンのUnityまで持ってきました。 ただココに来て、まだ悩んでる事が二 … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep03】俺の野望【Blender】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】

はじめに この連載はめっちゃ技術的な事は抜きにして書いていきたいと思います。 だって文学部出身(一応美術専修)のデザイナーなんだもの。そんな技術書チックなテックメモみたいなのは読みたくないです。 なので専門用語もわかりや … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep02】納得のいく仮モデルが出来た話【Blender】

【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】

はじめに コロナ禍で旅ブロガーが出来なくなったので、ARクリエイターに転身したのは記憶に新しい事かと思います。 先日までARに夢中でした。 しかし私物の MacBook ProでBlenderという無料のソフトを使いCG … Read more【Beach of the Dead 開発記録 Ep01】俺が主人公の俺ゲーを作るぜ!【インディーゲーム】