WebGLをアップロードする時の手順 エラーの回避法

WebGL
アップロードする時の手順

手順

ビルドしたファイルを圧縮する。

圧縮したzipを、サーバーにアップロードする。

赤エラーの回避方法

Unable to parse Build/Test.framework.js.br! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header “Content-Encoding: br” present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.

このエラーの回避方法は簡単です。

Project SettingsのPlayerのCompression format をDisabledにしてビルドし直してください。

黄エラーの回避方法

HTTP Response Header “Content-Type” configured incorrectly on the server for file Build/Test.wasm , should be “application/wasm”. Startup time performance will suffer.

.htaccessを作ってBuildフォルダの中にいれると良いです。

「.」が最初についてるとMacでは作れないので「_htaccess」とかで作っといてアップロードしてから「.htaccess」に名前を変更しました。

で、.htaccessの中身ですが、以下のように記して保存しました。


<IfModule mod_mime.c>
AddType application/wasm .wasm
</IfModule>

これでうまくいきました。